给 Kenshi 的装备加一点期待:随机词条 Mod 记录
Kenshi 很适合漫无目的地走:经过一座城,逛逛商店,钻进一处遗迹,或者打完一场艰难的仗再翻翻战利品。这次做的 KenshiAffixes,就是想给这些时刻多加一点期待。同样一把刀、同样一件护甲,除了原本的品质,还能有自己的词条组合。
词条落在每一件装备上,生成后随物品保存;同一件保留下来的装备,查看、交易和读档都沿用已有结果。原有制造商、模型和品质继续保留,普通低品质装备也可能没有词条。敌人同样会使用装备上的加成,拿到战利品之前,先得面对它的主人。
创意工坊订阅
当前公开版本为 v0.6.0,词条名称与属性说明中英并列。需要先安装 RE_Kenshi 加载器,仅订阅本 Mod 不会自动安装前置。
前往 Steam 创意工坊订阅RE_Kenshi 官方安装说明 · 工坊 ID:3821983877
从哪里获得词条装备
- NPC 装备:新生成角色穿戴的近战武器与护甲,按角色原始战斗实力决定词条等级。卡特龙、艾萨塔、凤凰、锡拳、哔噗等 12 名指定角色采用预设词条顺序。
- 商店库存:商品可以带有词条,词条数量与等级也会提高价格,保留游戏原本的买卖折价。
- 探索容器:符合条件的非玩家装备容器结合装备品质、据点守军和首领模板强度生成词条。强据点的新战利品还有机会提高原生品质,但不保证每个箱子都有高级装备。
- 玩家打造:按实际工匠的对应锻造技能和最终成品品质生成词条。旧的无词条成品不会追溯补掷,玩家储物箱也不会替装备重新掷词条。
词条等级 iLvl 为 1–100,保留 T1–T5 标记;提示文字另分灰、白、绿、蓝、紫、橙、红七档颜色。同一件装备共用一个词条等级,颜色不替代原版品质。
词条能带来什么
近战武器可以获得锋锐、重击、撕裂、精准、招架,分别影响切割伤害、钝击伤害、流血倍率与近战攻防。护甲则有守御、强攻、轻捷、潜影、灵巧、坚韧、缓冲,以及 v0.6.0 新增的灵动和搏击,覆盖攻防、运动、潜行、敏捷、抗性、闪避和武术。
新生成词条的强度随 iLvl 连续成长:武器切割或钝击伤害最高 +50%,武器近战攻防最高各 +15;护甲近战攻防、闪避与武术单条最高 +10。护甲的强攻与守御穿戴合计各有 +25 上限,灵动与搏击可以随穿戴部件叠加。装备原有惩罚仍然存在。
抗性词条作用于“剩余抗性”。例如原本 60% 的切割抗性,加上剩余抗性 +25%,结果是 70%。背包里的装备不提供穿戴加成。
iLvl 61–100 还可能出现稀有战斗词条:汲血按实际近战伤害恢复自身可恢复的钝击昏迷伤害,合计上限 10%;致命增加暴击率,叠加上限 50%;毁灭提高暴击伤害,基础 ×1.5,最高 ×2。汲血不治疗切割伤口、不补血池、不再生断肢;暴击与汲血暂不支持弩或徒手攻击。
让名刀有自己的组合
名刀采用固定特色词条:32 种原版武器对应 24 套预设,每把三个满值词条,红色 Lv100 / T5。同款名刀的组合固定,不随持有人或获取方式变化,也不会因此凭空增加新的名刀。
- 落日:锋锐、致命、毁灭。
- 碎片斧:重击、致命、毁灭。
- 忍者刀:致命、毁灭、汲血。
- 圣骑士十字:锋锐、重击、招架。
名刀固定组合优先于 NPC 预设。旧名刀词条会在载入后迁移到对应组合,保留物品标识和原始基础属性,重复读取不会叠加;无需重新获取名刀。
安装与个人配置
- 备份存档,按 RE_Kenshi 官方说明安装加载器。当前验证环境为 Windows x64、RE_Kenshi 0.3.5 与兼容的 Kenshi 1.0.65;Steam 1.0.68 请通过官方安装程序配置兼容环境。
- 订阅工坊条目,在启动器中勾选
KenshiAffixes。如果之前装过本地版,将旧的mods/KenshiAffixes移出游戏目录,保持只加载一份。 - 重启游戏并读取存档。仅为启用词条无需 Import;普通 NPC 的已有无词条装备不会批量补掷。
个人覆盖配置与运行日志位于 %LOCALAPPDATA%\KenshiAffixes,可用 KenshiAffixes.ini 按键覆盖随包设置。开发测试面板默认关闭。源码和构建脚本在工坊包的 Source,详细规则在 Documentation,项目按 GPL-3.0-or-later 提供。
目前做到哪里
从早期的 NPC 装备词条,逐步补上商店价值、探索容器、玩家打造、中英双语提示、等级颜色、稀有战斗效果和名刀组合。v0.6.0 继续调整护甲与战斗平衡:加入闪避和武术词条,限制护甲攻防总加成,将暴击伤害上限设为 ×2,降低护甲暴击词条权重,并提高稀有词条的售价贡献。普通旧随机词条保留原有数值,实际穿戴上限立即生效。
本次版本通过 100,232 组原生规则测试和 7 项 Python 测试,并进行了穿戴加成、上限、反复重算与 1,650 次受控原生近战回调检查。这些检查覆盖了具体规则,长期游玩平衡、完整自然 AI 战斗与所有 Mod 组合仍需继续验证。标准 FCS 近战武器和护甲可参与类型识别,特殊 DLL 属性 Mod 需要单独测试;当前测试环境的 Alt+F4 退出异常原因也尚未定位。